
Pues definitivamente tenia que haber algo de esto. Y que manera de rajarse para el April`s Fool. Link.

Pues definitivamente tenia que haber algo de esto. Y que manera de rajarse para el April`s Fool. Link.

Despues de su gran Lanzamiento, como pasa con cualquier gadget actual no podian faltar… los jueguitos (ocho para ser presisos). Link de Video Aca.

Pues si aparentemente existe vida despues de “Alice”. Dale un vistazo al trailer de la proxima pelicula de Milla Jovovich. Link.

Hace mucho tiempo que el genero de las aventuras graficas (desde la década de los 90), dejo de ser un genero considerado por los desarrolladores, por lo menos los grandes. Y por mas de casi 2 décadas pues no se supo nada desde de la “Época de Oro” donde los nombres como “Grim Fandango” o “Escape from monkey Island” por dar solo unos grande ejemplos, no se llegaron a escuchar mas que por los fanáticos que deseaban otra vez las Aventuras Graficas. Es ahí donde Amanita Design, re-incursionan en un genero para muchos desconocido, y por algunos mas olvidado, con el nombre de…
Machinarium “es un lavado de rostro a las aventuras graficas… con nuevas y refrescantes ideas, un arte conceptual que llega a ser muy peculiar y lo mas importante un aire de nostalgia con mucha pero mucha creatividad…”
Técnicamente es una aventura gráfica y videojuego de puzzles. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.
El primer gran detalle que uno puede notar es la ambientación un mundo total y completamente “Robotizado” con todos los detalles de lo que podría tener una cuidad futurista hecha completamente de metal, eso también incluye a sus habitantes.

El objetivo de Machinarium es resolver una serie de puzzles. Algunos puzzles están ligados con el mundo exterior, y se resuelven con el método de point-and-click. (el jugador actuar con elementos repartidos en cualquier lugar del escenario, a través del robot protagonista). Que es lo primero que enseñan al usuario, a interactuar con el escenario, y lo mas importante a darse cuenta de el/los elementos que pueden llegar a utilizarse para resolver estos acertijos.
Una de las cosas que más se pueden notar en Machinarium es que éste no contiene diálogos escritos entre los personajes. El juego usa un sistema de globos de diálogo animados para la comunicación entre los personajes. Cosa que resulta ser muy jocosa, ya que al faltar diálogos escritos uno debe estar muy atento cuando salen los “Globitos de conversación”.

Que por cierto es una forma muy original de relatar la historia, que muy poco o nada se llega a mencionar en los primeros minutos del juego, porque procuran al jugador a relacionarse y acostumbrarse a este peculiar mundo.
El juego usa un mecanismo de pistas, de manera que el jugador puede recibir una pista por cada nivel, que le indique que mas o menos tiene que hacer para progresar en el juego. Citando el ejemplo de la primera pantalla de juego que las pistas son muy sencillas. A medica que avancemos, las pistas se van volviendo mas complicadas, y muchas veces llegaras a estancarte por unos minutos pudiendo esto llegar a ser un poco frustrante.
Para evitar este detalle cuenta con una muy peculiar forma de ayuda, incluida en el mismo juego. Que es tan sencilla, pero algo tedioso de conseguir. Es un Minijuego de un Shot`em up, que no es muy complicado visualmente lo complicado del asunto es llegar a terminar el escenario, para conseguir un SKIT de ayuda para la pantalla en la que te encuentras trancado. Algo es mejor que nada…. Y claro por razones de Spoilers – No las colocare. (Free Spoiler Re-view)

Otro grande detalle a favor del juego es que gráficamente esta cuidado a detalle (una rajada única), el arte definitivamente es un deleite visual a cada momento, es mas muchos detalles bien cuidados del juego son un gran punto el punto a favor. Gran punto a favor diría yo.
Detalles como la música también fueron bien cuidados, la música sugerentemente relajante sin llegar a ser muy cansadora, que en algunos momentos del juego pueden llegar a alegrar con algunas tonadas muy divertidas. aspecto para nada descuidado con un gran toque meritorio.

Pues si el “artwork” de la producción es realmente impresionante, si algo cabe resaltar es que la caracterización del mundo tanto como el de los personajes esta muy bien cuidada, pues cabe resaltar que no habiendo dialogo de ningún tipo (ni escrito ni hablado) el apartado grafico tiene que llevar toda la carga. Y cumple su objetivo, narrando
Ahora lo dejos con el video del juego… disfrútenlo. Porque vale la pena… verlo en acción.
En conclusión: Amanita Desing una empresa independiente que llego desarrollar un gran juego que no solo visualmente hablando es toda una obra de arte contemporáneo sino que agarro una historia simple y sencilla y la utilizo de pretexto para hacer una pequeña obra maestra reconocida no solo por la innovación sino que el encanto que puede tener.
Según Jakub Dvorský, fundador de Amanita Design, “la animación está hecha frame a frame, como en una animación de marionetas, pero en 2D“, e igualmente trabajadas están la música y los puzzles. Ahora vemos varios de los juegos de mayor presupuesto y mas esperados de año, las grandes apuestas de compañías como Activision con Modern Warfare 2 o Ubisoft con Assassin’s Creed 2 incluyendo también Electronic Arts con Dante`s Inferno, por mencionar algunos, pero ninguna de ellas conseguirá que los jugadores de todo el mundo obviemos a estos checos capaces de hacer con materiales antiguos un juego totalmente nuevo e innovador.

Si es que el juego te intereso muchísimo te sugiero que pases por su pagina oficial y puedas descargarte el juego (en su versión demo) totalmente gratis. También existe la versión completa de descarga por pago. http://machinarium.net/

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